蔵書検索・予約 条件入力に戻る ハイライト: ON OFF 書名 パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 2 ゲームを作ってみよう! 著者 松林 弘治 出版者 角川アスキー総合研究所 出版年 2017/03 分類 00 形態 通常図書 予約かごへ 予約する 所蔵 所蔵件数は1件です。現在の予約件数は0件です。 No.所在場所置き場所分類図書記号巻冊記号資料コード形態状態禁帯 1図書館本館書庫200マ 0114388796通常図書利用可 No. 所在場所 置き場所 分類 図書記号 巻冊記号 資料コード 形態 状態 禁帯 1 図書館本館 書庫2 00 マ 0114388796 通常図書 利用可 詳細情報 書名 パソコン ガ ナクテモ ワカル ハジメテ ノ プログラミング パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 2 巻書名 ゲームを作ってみよう! 著者名1 マツバヤシ コウジ 松林 弘治/著 1970年生まれ。Vine Linuxの開発団体Project Vine副代表。著書に「子どもを億万長者にしたければプログラミングの基礎を教えなさい」など。 著者名2 サカムラ ケン 坂村 健/監修 著者名3 カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ 角川アスキー総合研究所/編 出版者 カドカワアスキーソウゴウケンキュウジョ 角川アスキー総合研究所 出版年 201703 分類 007.64 ページ 32p サイズ 27cm ISBN 978-4-8113-2375-6 価格 2300 内容紹介 コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。2は、「条件分岐」をキーワードに、ミニカーなどの目印を動かす方法を紹介する。コピーして使う「命令カード」付き。 版の注記 「パソコンがなくてもできる!はじめてのプログラミング」普及版(2020年刊)に改題,1~3を合本 件名 プログラミング(コンピュータ) 件名(巻) ゲームソフト 関連資料 表示 非表示 詳細: 表示 非表示 書名: かんたん自由にデザイン 学校でCanva 3 動画、Webサイト、プレゼン資料などをつくろう 著者: 坂本 良晶 出版者: 汐文社 書名: かんたん自由にデザイン 学校でCanva 2 カード、ポスター、新聞などをつくろう 著者: 坂本 良晶 出版者: 汐文社 書名: モノのかたち事典 どうしてそうなった? (びっくり事典) 著者: クイズ法人カプリティオ 出版者: ポプラ社 書名: かんたん自由にデザイン 学校でCanva 1 基本操作をマスターしよう 著者: 坂本 良晶 出版者: 汐文社