蔵書検索・予約 条件入力に戻る ハイライト: ON OFF 書名 パズルでわかるプログラミング (ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略) 著者 藤子・F・不二雄 出版者 小学館 出版年 2026/03 分類 00 形態 通常図書 予約かごへ 予約する 所蔵 所蔵件数は3件です。現在の予約件数は1件です。 No.所在場所置き場所分類図書記号巻冊記号資料コード形態状態禁帯 1図書館本館児童コーナー00フ 0114883622通常図書貸出中 2香川分館児童コーナー00フ 0211154141通常図書貸出中 3ハマミーナ分室開架00フ 1012013940通常図書貸出中 No. 所在場所 置き場所 分類 図書記号 巻冊記号 資料コード 形態 状態 禁帯 1 図書館本館 児童コーナー 00 フ 0114883622 通常図書 貸出中 2 香川分館 児童コーナー 00 フ 0211154141 通常図書 貸出中 3 ハマミーナ分室 開架 00 フ 1012013940 通常図書 貸出中 詳細情報 書名 パズル デ ワカル プログラミング パズルでわかるプログラミング 叢書名 ドラエモン ノ ガクシュウ シリーズ ドラえもんの学習シリーズ 叢書名2 ドラエモン ノ ショウガッコウ ノ ベンキョウ オモシロ コウリャク ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略 著者名1 フジコ エフ フジオ 藤子・F・不二雄/キャラクター原作 著者名2 ホソミズ ヤスヒロ 細水 保宏/監修 出版者 ショウガクカン 小学館 出版年 202603 ページ 191p サイズ 19cm ISBN 978-4-09-253761-3 価格 900 内容紹介 小学校で必修化されたプログラミング。順次、アルゴリズム、暗号化など、プログラミングに必要となるものの考え方を、パズルとドラえもんのマンガで解説する。書き込み欄あり。 内容紹介2 “プログラミング的な考え方”とは、「どうすればうまくいくかな?」「どんな順番でやればいいかな?」と考える力のことです。プログラミング的な考え方が自然に身につくパズルをたくさん紹介(しょうかい)します。ドラえもんや仲間たちといっしょに、楽しく取り組んでみましょう。 件名 プログラミング(コンピュータ) 関連資料 表示 非表示 詳細: 表示 非表示 書名: ニュートン先生の無とは何か講義 (知識ゼロから楽しく学べる!) 著者: 佐々木 真人 出版者: ニュートンプレス 書名: どっちが強い!?一角獣サバイバル 雪山の大ヅノ対決 (角川まんが科学シリーズ) 著者: ヴェズィル 出版者: KADOKAWA 書名: 天才!恐竜アイランド (理系脳を育てる科学クイズドリル) 著者: 小林 快次 出版者: ニュートンプレス 書名: 化学の学校 わかりやすくておもしろい!! (ニュートン科学の学校シリーズ) 著者: 桜井 弘 出版者: ニュートンプレス 書名: 実験キング 実験対決 シーズン2 1 拡張現実と仮想現実(かがくるBOOK 実験対決シリーズ明日は実験王) 著者: ストーリーa. 出版者: 朝日新聞出版